VEKTOROVÁ GRAFIKA

  • Obrázky ve vektorové grafice jsou tvořeny pomocí základních objektů a
    jejich vlastností.
  • Vektorovými obrázky jsou například vizitky, loga firem, reklamní letáky atd.
  • Základní zobrazovací prvek je vektor.
  • Zobrazené objekty jsou určeny svým okrajem pomocí křivky vypočtené
    ze vzorce.
  • Data jsou uložena jako seznam kreslicích instrukcí, formáty souborů jsou
    příslušné určitému programu, např. cdr, ai.
  • Nejznámější editory jsou CorelDRAW, Adobe Illustrator, Zoner Callisto.

Výhody:

  • Možnost libovolné změny velikosti obrázku bez ztráty kvality.
  • Malá velikost pro čárovou (kreslenou) grafiku.

Nevýhody:

  • Pro většinu zobrazovacích zařízení je nutno převést na rastrový obrázek.
  • Neexistuje jednotný formát -> problémy s otvíráním a přenosem souborů.

Typické přípony souborů: pdf, ps, ttf, zmf, dwg, cdr

TVORBA OBJEKTŮ

Objekty, které chceme vytvořit, vytvoříme pomocí nástrojů v panelu nástrojů. Vybraný objekt je zakliknutý. Můžeme vytvořit téměř vše.

JEDNODUCHÉ OBJEKTY

Jednotlivé prvky obrazu jsou samostatné objekty, které se vzájemně neovlivňují. Objekt obrazu je definován samostatně, nezávisí na okolí a okolních objektech, může být samostatně upravován přesouván nebo smazán.
a) Nejjednodušším objektem vektorového obrazu je rovná čára, která je definována souřadnicemi počátečního a koncového bodu.
b) Čára může být lomená, definovaná několika body.
c) Uzavřením čar (spojením s výchozím bodem) získáme tvar.

PŘEDDEFINOVANÉ TVARY

Kreslení veškerých objektů pomocí čar je ale poměrně komplikované a zdlouhavé. Další obvyklou součástí vektorového obrazu jsou tedy předdefinované tvary – především obdélník (čtverec), elipsa a kruh a mnohé další. Obdélník je definován pozicí, šířkou a výškou. Kruh středem a poloměrem.

HLAVNÍ OBJEKTY

• Čára od ruky- není uzavřená a se nedá vyplnit barvou (př. Plechovkou).
• Bézierova křivka – je dána bodem a tečnou.
• Úsečka – kreslí se bezpérovou křivkou. Stačí kliknout na místo, kde chceme počáteční bod a na místo kde chceme koncový bod, pro kreslení pod úhlem zmáčkni CTRL
• Lomená čára –  pokud chceme uzavřený obrazec, můžeme poslední kliknutí umístit do prvního bodu. Uzavřený objekt můžeme vyplnit barvou.
• Tvar – volbou tvar můžeme nakreslit čtverec, obdélník, hvězdu, mnohoúhelníky, kruh. Tvar můžeme vybarvit.

Seskupení objektů – objekty poskládám do tvaru jaký chci, označím všechny v pravé části okna a pravým tlačítkem myši kliknu na „seskupit“ (vytvoří se jeden objekt) nebo jej mohu dát do skupiny (později je mohu rozdělit na samostatné objekty).

BARVY

Základní atribut pro definici obrazu:
• definuje se u každého bodu či křivky
• vychází se z několika základních barev
• barevná paleta – složena z barev, které jsou vytvořeny kombinací základních barev.

Barevný model

• Definuje základní barvy.
• Popisuje způsob míchání barev.
• RGB, CMYK, HSV, HLS a YUV.

RGB

• Základem tohoto barevného prostoru jsou tři barevná světla (tři základní barvy):
– R – red (červená)
– G – green (zelená)
– B – blue (modrá)
• Sloučením červeného, zeleného a modrého světla (v intenzitě 0-255) vznikne barva.
• V barevném prostoru RGB jsou všechny barvy vytvářeny postupným přidáváním (přičítáním) tří barevných světel s různou intenzitou do černé. Se zvyšující se intenzitou barevných světel se výsledná barva přibližuje bílé.
• U každé primární barvy (červené, zelené a modré) lze rozlišit celkem 256 stupňů intenzity.

• Zařízení, které jej používají:
– monitor, dataprojektor
– digitální fotoaparát, scanner

CMYK

• Je to barevný model založený na subtraktivním míchání barev (mícháním od sebe barvy odčítáme, tedy omezujeme barevné spektrum, které se odráží od povrchu).
Obsahuje 4 základní barvy:
– C – cyan (azurová)
– M – magenta (purpurová)
– Y – yellow (žlutá)
– K – black (černá)

Míchání skutečných barev

Například:
• žlutá + azurová = zelená
• bílá barva = absence základních barev
• černá barva = samostatná barva – nebo smícháním všech tří barev CMY – je to spíše tmavě šedá.
Použití – tiskoviny – veškeré barevné obrázky v knihách, novinách a časopisech apod.

Převody mezi barevnými modely

• Jeden obrázek může být uložen buď v RGB, nebo CMYK.
• Při převodu se mírně změní obraz a jeho specifické barvy.
• Zářivé barvy v RGB nejsou  v CMYK  tak zářivé – při opětovném převodu do RGB se tyto barvy již neobnoví.

Barevná hloubka

• Popisuje  kolik bitů je potřeba k popisu konkrétní barvy.
• Čím větší je barevná hloubka – tím více barev – vyšší kvalita obrázku.
• Druhy: 8 bitová, 16 bitová (216 barev), 18 bitová, 24 bitová a 32 bitová.

 

Ke stažení:

01_vektorova_grafika